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まったりシューターの筆者によるシューティングゲームブログです。本部ページはこちら→ http://stg.ninpou.jp/
19 . September
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05 . April
エスプガルーダがなかなか繋がらず5600万止まりな現状ですが、

XBOX360のレイディアントシルバーガンを買いました。
パズル要素が面白いですね。

XBOX LIVEのダウンロードで1500円という価格も驚きました。
何故ならこのゲームのサターン版は今でもプレミア価格となっているからです。
中古で10000円超え当たり前(>_<)




スコアはアーケードにて1260万ほど出ました。(STAGE2選択)

シルバーガンを連射装置付きでアーケードでやるには今や日本中を探しても秋葉原HEYくらいしかないのでは(^^;
このゲームは1コインでのプレイ時間が長く、やる人もあまり居ないため設置しても収益は取れないと思います。それでも8ボタン使用のシルバーガンが置いてあるのはさすがはSTGの聖地です。
現在、秋葉原HEYでのシルバーガンはA、B、C、B連射、AB、BC、AC、ABCの8ボタン仕様です。8個もボタンのあるSTGなんてHEYのシルバーガンくらいなものでしょう(^^;

スコア目標は1800万ほど出したいかなと。
それとBGMの熱いSTAGE4を出来るようになりたいのでのんびり研究したいと思います(^^)
家庭用版で考察をして、アーケードでいざ本番としてプレイするのが私のスタイルのようです。

いくら家庭用ゲームの性能が上がろうと、やはりゲームセンターでやるのが楽しいです(^^)
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29 . March

PS2のエスプガルーダですが、
アーケードと敵弾の量が違う気がします。
3面などPS2で可能なパターンが、アーケードだと出来ません。

現在のスコアベースノルマ

1面クリア時 360万
2面クリア時 1100万
3面クリア時 2300万
4面クリア時 3100万
5-1クリア時 3800万
5-2クリア時 4200万
ラスボス撃破時 4600万(調子良ければ4800万ほどになるはず…)


ラスボス撃破後のクリアボーナス
ライフ 1つ100万点
ライフ枠 1つ50万点
バリアゲージ MAXで160万点
金塊 1つ1000点

例:ライフ5 枠6 バリアMAX 金塊500 = 1010万点


ラスボスで1ミスしたクリアボーナス累計が1000万点だとして、ラスボス撃破時に5000万あれば目標の6000万に到達する、はず(^^;
26 . March
フランスのゲーム専門チャンネルGame One」が制作した日本のシューティングゲームの歴史に関するドキュメンタリーだそうです。
大変興味深く全てを観させて頂きました。


シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 1/3
 

シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 2/3
 

シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 3/3



インベーダーからゼビウス、グラディウスにR-TYPEやダライアス、怒首領蜂にレイディアントシルバーガンなどSTGの歴史について説明されてます。
途中で神シューターことユセミSWY氏も登場します。シューター必見の動画ですね(^^)

やはり1997年の怒首領蜂の登場が一つの革命ですね(^^)
 98年頃でしょうか、当時に火蜂と戦っているプレイヤーを見た時の衝撃は未だに忘れられません。
ゲーセンへ行くと怒首領蜂の周りに人だかりが出来ていて、見てみるとそこには火蜂の姿が。
当時の筆者は1-3までしか行けなかったもののゲーメスト火蜂の存在は知ってはいたのです。
それを実際に戦っているプレイヤーを見て「可能だったのか」と驚愕しました。
誰もが不可能と思う鬼のような弾幕に動じることなく戦うその姿は、憧れを感じました。

後から知ったのですがそのプレイヤーは伝説のシューターでした(某N氏) 

とても懐かしいです(^^)
筆者は当時まだ学生で、ゲームセンターに使えるお金は1日150円程度しかありませんでした。
それでもゲームが大好きで学校帰りに1時間、ほぼ毎日通っていたと思います。
ゲームセンターへ寄ると学校の違う友達も集まっています。雑談したり、友達のプレイを眺めたり、見知らぬ上手い人のプレイを眺めたり、活気あるゲームセンターには学生たちの憩いの場が確立していたと思います。

そして当時の筆者はKOFシリーズやストリートファイターシリーズなど格闘ゲームが大好きでした。
それでも格ゲーコーナーを背に怒首領蜂へ向かいました。先へ進んでみたくて慣れないSTGをやった記憶があります。
それほどまでに怒首領蜂にはインパクトがありました
1-5が鬼門でそれ以上は進めませんでしたが、シューティングゲームは楽しいという認識を高めたと思います。

今度秋葉原HEYへ行った時に怒首領蜂を1回やろうと思います(笑)
25 . March
YOUTUBEにガルーダ動画をアップしました。
誰も見る人は居ないと思われるため、筆者の保管用的な(^^;


エスプガルーダ STAGE1 アゲハ 389万点



パターン的には安定を重視しています。
中ボス前の大型機を取らずに、中ボスへ精霊石を多く持っているため余裕があります。
大型機を取らないため7万点落ちますが安定を取りました。

対セセリですが撃ち込み点の高いレーザーのみを当てるようにすればスコアは増えますが、安全のため即効で倒してます。
赤走行が苦手で、よくオートバリアが発動してしまうのです(^^;

オートバリアが発動するとバリアゲージが50%減るだけでなく所持GOLDが25%削られるので色々と厄介になります。

なるべく安定重視で6000万目指したいと思います。
24 . March

怒首領蜂最大往生ですが1COINでSTAGE5の前半まで行けるようになりました。
この時点でもかなり苦労してます(^^;

この先へ進むための作戦としては

・3面ボスの最後の攻撃で安置を使えるようにする
・4面中ボスの1UPアイテムを取る(ノーボムで撃破)
・4面ボスの最後のビット攻撃で、中に入るようにする
・ハイパーを上手く使う


この辺を身に付けるのがいいかなと思います。

あとはオートボムを使用していますが
オートを使用する前にボムが0になってる状況が多いため、オートボムOFFもアリかなと。

特にショット強化オートボムOFFによる最大ボムストック数6は初心者である筆者にとってかなり魅力があります(^^)

最大往生のボムは効果時間が長くかなり強いです。
ボム+オーラ落ちすれば危険回避だけでなくかなりのダメージを与えれます。

 死ぬ確率の高い箇所で決め撃ちすれば、初心者の筆者による最大往生1周クリアも夢じゃないかもしれません。


↓ボムの所持数メモです。


ショット強化 オートボムOFF



ショット強化 オートボムON
 


レーザー強化 オートボムOFF
 


レーザー強化 オートボムON
 

エキスパート強化 オートボムOFF
 


エキスパート強化 オートボムON
 



そして4面中ボス
こいつがまた曲者(^^;



ノーボムで倒すと1UPアイテムを出すのですが
こいつがまた強いのです(^^;

 

気付くと死んでる(自機が)


この中ボスを安定してノーミスノーボムで倒せるようになれば1周クリアに近づきそうです(^^)
1UPの条件でボムは使用不可ですがハイパーは使用可なので、ハイパーを上手く使いたいと思います。

STGを攻略していくって楽しいですね(^o^)笑


22 . March
youtubeにあるエスプガルーダのリミックス音楽の紹介です。

どれも素晴らしいものばかりです(^^)




STAGE1  血別~血着 REMIX

 


STAGE2 渓谷 REMIX




STAGE3 巨大戦艦エリニエス REMIX




STAGE4 要塞都市 REMIX





STAGE5 浮遊城ウツロブネ REMIX




BOSS 突然の襲撃 REMIX




Ending やさしい声 REMIX





同人で作った曲でしょうか。
情報がなくもう入手できないCDだと思うと残念です。
エスプガルーダ自体が10年以上の前のゲームですからね(>_<)
しかしながら良いものは何年経っても良いものです(^^)


STAGE1とSTAGE3の曲は私の中で永久に不滅です(^^)


22 . March

エスプガルーダをやりました。

記録は…

   

5491万(1ミス&取りこぼし多数、約300万落ち

どうやら今のパターンだと全てが繋がっても5800万止まりのようです。
目標は6000万ですので、1ミスを考慮して6200万のパターンを組まないと厳しい所です。

大きく伸びそうなのは2面と3面かなと。
パターンを変えれば各200万は伸ばせそうなのでアゲハ6000万を目指します(^^)





3面中ボスが安定しません。
突入時に精霊石280個は欲しい所ですが、毎度240個程度しか持っていけません(^^;
40個足りないのが原因で中ボスの弾幕をよく取りこぼします。
それだけで50万↑落ちてしまうので精霊石の回収を改善させたい所です。






島風と榛名ゲット( ^^ )笑
21 . March
今回の記事はvs陰蜂です。

陰蜂はSTGを作り続けてきた長き歴史のある
株式会社CAVEが放った最終最後の最終鬼畜兵器です。


通常のモードだと出現条件の時点で既に人外を要求されます(^^;

以下wikiより抜粋





陽蜂(ひばち)

出現条件

  • 「蜂アイテムパーフェクトを3ステージ以上」かつ「ミス回数が1回以内」を満たして幸龍を倒すと出現する。


陰蜂(いんばち)

出現条件

  • 「全ドレス共通の条件二つ」に加え、「ショット強化・レーザー強化の場合の条件二つ」もしくは「EX強化の場合の条件二つ」を満たす必要があるらしい。
    • 条件を満たすと、幸龍撃破後に出現
  • 全ドレス共通
    • 幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウント)
    • 蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
  • ショット強化・レーザー強化の場合
    • ランク30以上?
    • MAXHIT 30000以上?
      • MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり
  • EX強化の場合
    • 不明
    • 不明




以上...


うーん、筆者の腕じゃ拝むのは50年山に篭っても無理だなこりゃ\(^o^)/
そこでトレーニングモードでご対面してみました。






だめだこりゃ


写真だと分かり辛いですが、弾速が速いんです/(^o^)\



更に発狂すると




火蜂の360度弾幕 + 緋蜂の洗濯機をミックスしたような渦状の高速弾幕


ちなみにこれ、RANK1です。

RANK50段階中の一番弱い状態である1でこれ(^^;
自力で辿り着く人はRANKも恐ろしい事に…。

CAVEシューでは定番のボムを使うとバリアを張るので自力で避ける技術と精神力が必要です。
 
 
RANK50の陰蜂をオートパイロットに戦わせた動画がありました。
  
  
  


( д) ゚ ゚ 


CPUの高性能AIによるオート操作でも死んでます


AUTOさんでも死ぬってどんだけ…

 
こんなの50クレ使っても倒せる気しないぞ!(笑)



…最大往生は陽蜂及び陰蜂なしでの1周クリアを目標にしよう(真顔)

21 . March
この記事は足跡帳です。
コメント欄にご意見や感想など書いてください(^^)
話題フリーですので気軽に足跡を残してください。
20 . March
最大往生の記事です。
誰も読んでないとしても書きますよ~(^^)笑

今回はチャレンジモード埋めをやりました。
やはりと言うか5面クリアが出来ません。
所々で出現する大型機が厄介ですね。
出現場所を覚えて出現後すぐに攻撃を当てる必要がありそうです。




うーん、5面クリアが埋まる日は来るのか・・・(^^;
4面クリアですら何度も挑戦してようやく完マークを得れたという。。。(笑)

なにはともあれSTGは知識が大事ですから、知識を上げていきたいですね~。
弾避け能力は上がる気がしない






自機は朱理のショット強化を使用しています。
移動速度と攻撃力が強力ですね(^^)

それにしてもこのチャレンジモード

失敗する度に強制的にメニューへ戻されるのはなんとかならんのか(^^;

失敗後すぐにリトライ出来ればいいのですが
失敗後はメニューへ戻り自機選択から始める必要があるためリトライに時間がかかります

そのため失敗した時のショックは中々のものです(笑)



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